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国外从业者揭秘VR游戏开发成本:很有可能血本无归!:爱游戏app下载

 


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本文摘要:尽管眼下索尼、Oculus、HTC的VR头显各自都获得了不俗的成绩,惜眼下的VR市场上不存在一个令人哀伤的事实:盈利依然是一个触碰将近的梦想。

尽管眼下索尼、Oculus、HTC的VR头显各自都获得了不俗的成绩,惜眼下的VR市场上不存在一个令人哀伤的事实:盈利依然是一个触碰将近的梦想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上发了一个帖子警告从业者们,如果现在去研发VR游戏的话,很有可能血本无归。这是一个值得注意的警告。

Radak的益智游戏Light Repair Team#4是HTC Vive上引荐的游戏之一,而且在Steam上的评价也很不俗。尽管有些帖子说道这个拼图游戏有点过于非常简单了,Radak自己也说道只要70分钟就能通关。不过这个游戏也远比差劲,却是一次iTunesRadak就能收费8美元。

很多游戏开发者经常指出,一个两人两组研发团队( Eerie Bear Games正是如此)在家里研发出有一款游戏就能赚钱了。但到目前为止,Radak早已在这个游戏上损失了3万6千美元。

所以,Radak发帖的目的是警告后来者不要过于想当然。虽然游戏的95%的部分都是由Radak自己已完成的,但他在帖子里叙述了如果把游戏引荐给Valve和Oculus大约必须多资金。

最低廉的有可能是服务器了,三个月只需30美元,四个月必须缴纳人工成本4万美元,开设公司必须3500美元,调试两个曲子必须3000美元,合计4万6千美元。对于出租了办公室的开发者来说,还有别的费用必须考虑到,两台电脑就必须3000美元,办公室必须500~5000美元,甚至每个月的网费都要110美元。

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除此之外,Eerie Bear Games还必须向政府交纳税款,向Epic Games获取用于虚幻引擎的版税,以及在Steam销售给与Valve公司的分为。如果以全价7.99美元卖出后,我们获得手里的只有5.2美元,Radak说道,所以,我们必须售出5602套才能赚钱的预估是错误的,最少得卖到8949套才行,而且这个数字还是我们在家里,用自己的电脑工作的基础上估算的。在HTC Vive上公布之后,Light Repair Team#4共卖出2300台,总收入为14,000美元(未交税收和费用)。

Radak说道,即使他们设法将支出维持在不切实际的低水平,Light Repair Team#4依然会取得利润。更加差劲的是,Eerie Bear Games还必须在接下来几个月已完成打补丁的工作。考虑到公布时的希望,有时候的用户抨击,以及少量的推展,2300实质上是一个非常低的销量。

而这也体现了VR发展面对的另一个问题:即使主流头显厂商的产品都早已发售,但还是有很多美国人回应一无所知。事实上,Parks Associates的一项新的研究表明,63%的美国人对VR不熟知或一无所知,只有大约6%的男性和2.5%的女性对出售头显有兴趣。在此情况下,即使是最差的游戏也有可能花钱将近钱。当然,也有其他的开发者也在体现这个问题。

就在Radak发帖的前一天,Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上写了一篇冗长的帖子,描写了他在研发Vive独霸游戏Out of Ammo时的困难,尤其是独霸协议容许开发者不能为一个平台研发游戏。所以,Radak的帖子部分检验了Hall众说纷纭的真实性,即独霸协议将超越VR发展的均衡。

显然就没钱,Hall说道,我不是说道没钱卖法拉利,我的意思是显然花钱将近钱。人们总实在与Oculus/Facebook/Intel合作的开发者样子游戏都买的很好,花钱的钱指不定能卖个岛呢!但事实是,开发者只有与厂商合作才能发售游戏。

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